Steam 獨立遊戲評測情報 · 每日更新· 共 773 篇 · 第 5/16 頁

開船釣魚聽起來很療癒,直到你發現夜裡的海面藏著不該存在的東西,而你的船艙也快裝不下秘密了。

從地形供暖加成到派系提案技巧,這幾個觀念先建立好,新賽季就不會團滅。

華麗美術包裝下的硬派動作RPG,穿梭多個維度重建破碎的多重宇宙。

結合桌遊、JRPG戰鬥與Roguelike元素,三人合作對抗即將吞噬王國的混沌。

Binding of Isaac創作者的高難度精準跳台,死亡本身就是遊戲設計的一部分。

有時候玩遊戲不需要什麼深刻劇情,純粹想搞破壞放鬆一下。這份片單挑了三款靠荒謬物理引擎搞笑的獨立神作:搗蛋雲朵、模擬山羊3、我是吐司I Am Bread。

《One Step From Eden》把《洛克人EXE》式的即時卡牌戰鬥搬進Roguelike,新手常常因為組牌太雜、走位太慢而暴斃。這篇整理幾個關鍵心法,幫你更快摸清節奏。

《Death Trash》把老派角色扮演的自由度和末日龐克美學結合在一起,讓玩家在渴望人類的宇宙怪物與拿著散彈槍的龐克族群之間求生,是一款風格獨具卻始終小眾的隱藏神作。

《Neon Blight》讓玩家在賽博龐克的地下城區經營一間軍火店,白天顧店賣槍、晚上出門打怪拿貨,是一款把商店經營和動作探索結合得相當紮實的隱藏神作。

在多重宇宙中開著一列火車求生、探索、升級裝備——《Voidtrain》用一輛跨維度列車撐起整套生存建造玩法,卻因為題材冷門始終沒被太多人注意到。

4X歷史策略神作《舊世界》的家族繼承系統常讓新手手足無措,這篇整理繼承、宮廷教育與家族分封的關鍵要點。

Urnique Studio開發的《Timelie》讓玩家操控時間能力,帶著一隻貓咪躲避敵人視線、一步步解開層層謎題。

Spiral Circus Games打造的水下解謎遊戲《Silt》,玩家化身潛水者操控深海生物解開環境難題,深入一片被遺忘的海洋虛空。

Devolver Digital發行的《Skate Story》以黏土質感的灰燼世界與滑板動作結合,打造出一場救贖與毀滅並存的旅程。

沒有經驗值等級這回事,飢餓、寒冷、疾病都能要你的命,連學魔法都得先永久犧牲最大生命值——新手上路前,先搞懂這幾件事再出發。

小型獨立團隊onebitbeyond做出一款俯視角Roguelite動作冒險,每一輪世界的地形、劇情細節、寵物夥伴都會重新生成,把《薩爾達傳說》的探索感玩出了不重複的新鮮度。

建造你的星際基地、派遣艦隊出擊、管理船員成長——這款融合戰術RPG與基地經營的復古科幻作品,評價紮實卻鮮少被提起,是策略遊戲愛好者容易錯過的一款寶藏。

變色龍與蝙蝠組隊闖天下,開放世界裡塞滿羽毛、書頁與謎題——這是一群做過《大金剛64》《香蕉戰隊》的老將,用Kickstarter募款圓的一場collectathon復興夢。

3D平台跳躍神作《A Hat in Time》新手常常在做帽子、配徽章上卡關,這篇整理帽子技能、徽章欄位擴充與時間碎片收集的基本邏輯。

由Ubisoft Reflections內部實驗團隊打造的《Grow Home》,讓玩家操控機器人BUD攀爬程序animation的巨型植物,物理攀爬手感至今仍難以複製。

《光明旅者》開發團隊Heart Machine推出全新3D開放世界肉鴿作品《Hyper Light Breaker》,延續同一套視覺語言,但把戰鬥場域從2D箱庭放大成開放世界。

2012年推出的《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》至今仍是像素美術與音樂敘事的教科書,Capybara Games與音樂人Jim Guthrie聯手打造的神秘奇幻小品。

用網路攝影機偵測玩家眨眼來推進劇情,眨得太快回憶就一去不回,這款「好評如潮」的敘事神作把操作本身變成了最催淚的機制。

沒有任何文字提示,玩家得靠觀察與聯想拆解好幾種虛構語言,法國團隊做出這款好評如潮卻鮮少人知道的解謎神作。

一款用最簡單的操作做出最爽快數值爆炸的roguelike,新手常常死在前幾波敵人手上,這篇整理幾個開局就該搞懂的觀念。

沉船的深海、凍死人的極地、漂流的木筏、吃人的雨林、飢餓的荒野——五款生存建造神作,每一款都在考驗你撐過第一晚的能力。

2D沙盒神作新手常忽略的關鍵觀念:住屋、天梯裝備、還有前中期不要提早開分身。

箱庭動作神作新手常見卡關痛點,開局前先搞懂指南針、靈魂值跟符文搭配。

義大利團隊做的老虎機式roguelite恐怖遊戲,靈感來自Balatro,評價亮眼。

五款上手曲線平緩、又不失爽度的Roguelike入坑首選,新手也能越玩越上癮。

沒有主線、沒有等級制度的硬派沙盒RPG,你可以是商人、盜賊、領主,也可以只是奴隸。

每一顆像素都有物理模擬的魔法roguelite,燒的、融的、凍的全部玩真的。

從紐約惡魔獵人到賽博龐克陰謀,這三款點擊冒險遊戲,是深夜想燒腦又想聽好故事時的最佳選擇。

極簡畫風下藏著硬核的下坡越野自行車玩法,新手最容易摔車的幾個地方,這篇幫你整理清楚。

《Guacamelee》開發團隊操刀,主角能變身成鼻涕蟲、幽靈甚至巨龍——這款形態變換ARPG被低估了。

這次你不是逃跑的受害者,而是操縱怪物大軍圍剿村民的邪神——黑暗奇幻策略神作《Sea Salt》介紹。

「Macho Man」蘭迪薩維奇親自登場當導師,這款把摔角擂台變成RPG冒險的像素神作,你聽過嗎?

這款色彩繽紛的滑板動作平台遊戲,真正的深度藏在連招系統裡——搞懂Manual和Grind怎麼銜接,你的分數才能真正起飛。

700年前無聊的修士在手抄本邊緣亂畫的荒誕生物,被波蘭團隊Yaza Games做成了一款一本正經的回合制策略遊戲——而且真的打得很兇。

Project Moon的招牌系列之一,把卡牌構築與回合制戰鬥揉進一座詭異的圖書館裡——戰敗的訪客會變成書,而你,就是這座圖書館的館長。

沒有色彩,沒有精緻建模,只有純黑純白的1-bit美術——但這款Roguelite恐怖RPG卻精準複刻了伊藤潤二漫畫那種「日常突然崩壞」的窒息感。

沒有戰鬥、沒有計時、甚至沒有明確的目標——三款把「走路」本身變成敘事核心的經典散步遊戲,適合想放慢步調感受故事的玩家。

碎片欄位有限、戰鬥講究節奏、水下探索藏著隱藏能力——這份新手指南整理《Ori and the Will of the Wisps》最實用的幾個上手觀念。

一個任性的冒險女孩墜機到神秘小島,卻在遊戲一開場就吐槽起「地牢解謎遊戲」的老套公式——瑞典團隊Ludosity的處女作,評價紮實卻常被忽略。

《風之旅人》藝術總監操刀的水下冒險,沒有台詞也沒有教學,靠潛入深海的節奏本身說完一整個故事——上市多年評價依舊亮眼卻常被忽略。

巴西貧民窟裡的小男孩巴拉,養了一頭一吃到毒蛙就會失控暴走的怪物——這是開發者用遊戲寫給酗酒父親的一封信,評價高卻少被提起。

把「牆是牆」這種規則直接搬上場景讓你推,這款解謎神作徹底顛覆你對規則的想像。

不用揪團也能享受戰棋的樂趣,三款回合制戰略讓你一個人也能運籌帷幄。

從打地城打到打拍子,這五款遊戲逼你的手指和耳朵一起練反應。

一人開發背後是真實的心臟病史,畫面美到窒息,戰鬥卻毫不留情。