Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 45/56 頁

五款拿過IGF獨立遊戲節大獎、卻沒有紅到人盡皆知的隱藏神作,得獎的品質保證,值得你挖出來玩。

《Cult of the Lamb》開局前必懂:教團經營、地牢戰鬥、信徒管理三大系統,搞懂再開始收人比較不會亂。

《Griftlands》把牌組構築玩出新花樣:戰鬥用打的、談判用騙的,兩套牌組讓你決定怎麼解決每個麻煩。

Steam上評價依然頂尖的《Ori and the Blind Forest》,用手繪美術跟情感濃烈的劇情,講一段森林重生的故事。

《Enter the Gungeon》出自四人團隊Dodge Roll之手,把「彈幕射擊」跟「地城探索」揉在一起做成經典。

《Lies of P: Complete Edition》8/6登陸Switch 2,本傳加上《Overture》DLC,魂系匹諾丘冒險終於能帶著走。

Steam新一輪限時特賣延長到8/3,《Blightbound》歷史新低只要32元,《ZEPHON》末日4X戰略也在列。

《Tidy Up Together》8/14上市,惡質巫師的龍捲風咒語把你的奇幻商店炸得一團亂,撿回四千件商品就是任務。

Capcom公布本財年第一季財報,營收年增54.7%創新高,靠的還是發售一年多的《魔物獵人荒野》長線熱賣。

在做出這款懷舊回合制神作之前,Sabotage Studio先靠《The Messenger》證明了自己,再用一場破紀錄的眾籌把夢想升級成一整個世界觀。

沒有華麗的戰鬥系統、沒有複雜的操作,這五款視覺小說靠的全是文字、選擇跟角色,卻能把你留到天亮才捨得關掉。

從用耳朵辦案到自己就是兇手,這五款獨立神作把「推理」拆解成完全不同的玩法邏輯,每一款都會讓你捨不得睡。

每一局都是一場「用卡牌堆出一個王國、再看它被打爆」的實驗,《9 Kings》靠著誇張的build自由度,在搶先體驗階段就悄悄圈了一票死忠粉。

一座熱帶邪教小島、一場謀殺案、二十四個嫌疑人——但破案的關鍵不在找出真相,而在你想不想找。

以嘲諷敘事手法聞名的Davey Wreden,這次交出的是一款講「放下」與「改變」的泡茶療癒遊戲,反差大到讓老玩家都愣住。

潛行、開槍、談判、直接把整棟大樓炸掉——《Streets of Rogue》的自由度像一場失控的城市模擬,而它最初只是一個人腦子裡的實驗。

百來種法術隨機組合聽起來很爽,但新手最常犯的錯是不看冷卻亂按。開局前先搞懂這幾件事,地城會友善很多。

Sandfall Interactive團隊在橫濱的座談會上,親自拆解這款黑馬RPG怎麼用小規模團隊做出3A等級的120個角色,全球銷量正式突破800萬套。

1.0上市三週,幻獸帕魯依然穩坐Steam週銷量前五,連新出的《Halo:Campaign Evolved》都壓不過它,靠的到底是什麼?

《Pacific Drive》裡車子的狀態比你的血條更重要,新手先搞懂這幾個維修與資源系統,才不會第一趟就被困在禁區出不來。

《In Stars and Time》由法裔加拿大獨立開發者Adrienne Bazir一人身兼寫作、美術與程式打造,把時間迴圈敘事跟黑白手繪美術結合,成為近年最被討論的黑馬RPG之一。

《Have a Nice Death》由一群出身Ubisoft、做過《雷曼》與《刺客教條》的資深團隊打造,把「死神也會過勞」的荒謬設定畫成一款扎實的像素動作Roguelike。

《Botany Manor》讓玩家扮演退休植物學家,靠觀察線索找出稀有植物的生長條件,是解謎遊戲裡少見的溫柔步調。

《Citizen Sleeper》用桌遊式擲骰機制,講一個逃亡人造人在太空站邊緣求生的故事,是敘事RPG裡少數把「骰子」用出情感重量的神作。

《Jusant》用安靜的攀爬機制包裝一場尋水之旅,DON'T NOD證明「慢下來」也能是一款遊戲最強的賣點。

《報告長官,獸人有點多》用鋪滿整張地圖的獸人大軍考驗玩家火力,測試期吸引大量玩家試玩與加入願望清單,今日正式在Steam上市。

《BALL x PIT》公布路線圖最後一波免費更新「Naturalist」,新增兩名角色、11顆新球與5個新被動道具,8月6日正式上線。

剛脫離Xbox獨立運營的Double Fine,工作室創辦人Tim Schafer證實裁員23人,約占全公司三分之一員工,坦言這是求生存不得不做的痛苦決定。

《霧影獵人》用黑暗奇幻包裝PvPvE撤離玩法,測試demo吸引近43萬玩家試玩,今晚正式上市並同步登陸Xbox Game Pass。

西班牙團隊Digital Sun打造的這款動作RPG,把「白天顧店、晚上下地城」的雙重生活拍成一場自洽的經濟循環,賣掉戰利品賺的每一分錢,最後都要拿去換更深一層的地城入場券。

這款由雙人團隊Black Tabby Games打造的恐怖視覺小說,用一個看似單純的「殺不殺公主」選擇,拆解出數十種完全不同的敘事分支,每一輪都在挑戰你對「正確答案」的信任。

英國團隊Acid Nerve只有兩名成員,卻把一隻負責收割靈魂的烏鴉,做成了兼具黑色幽默與扎實動作系統的獨立神作,上市當年就拿下多項年度遊戲提名。

這款用「捏土」方式改造地形的太空生存遊戲,開局最容易卡關的不是怪物,而是氧氣管理跟資源辨識。搞懂這幾個系統,才不會落地沒多久就窒息。

從《Shovel Knight》的復古騎士冒險,到《The Pedestrian》把看板變成解謎關卡,五款證明像素美術也能玩出千變萬化關卡設計的動作平台獨立神作。

從《EVERSPACE 2》的星際戰鬥探索,到《Cosmoteer》讓你親手設計戰艦,五款把「在宇宙裡討生活」拍成不同玩法的太空模擬獨立神作。

荷蘭團隊Extrude打造的單人/最多4人合作生存遊戲,於7月27日正式上市,白天悠閒探索荷蘭鄉間廢墟,入夜後湧出的殭屍潮考驗你撐不撐得住。

這款帶塔防要素的俯視角殭屍射擊,最多支援4人本地/連線合作,只要在7/30前把它加進Steam收藏庫就能永久保留,別等到最後一刻手滑錯過。

《Destiny 2》在6/9推出最終更新後,Bungie於6/26資遣292名員工,是被Sony收購以來第三波裁員,累計超過600個職位消失,《Destiny 3》至今未獲正式綠燈。

歐盟執委會7/23核准沙烏地主權基金PIF主導的550億美元收購案,但交易還卡在美國CFIUS國安審查與外國補貼調查,原訂6月底完成的交易已延到9月28日。

《Project Zomboid》素有「最硬派喪屍生存遊戲」之稱,被咬一口就可能宣告角色死亡,新手上路前先搞懂這幾個系統能少走很多冤枉路。

《What Remains of Edith Finch》用一棟房子裝下一整個家族的死亡故事,每個房間都是一段用玩法說出來的短篇小說。

《Void Bastards》官方明白寫著「靈感來自BioShock與System Shock 2」,這款漫畫感十足的策略射擊,其實是由老牌沉浸式模擬人做出來的獨立作品。

上市才兩週的《零秒》(Ascend to ZERO)靠「時間停止」機制打出好評如潮,是這陣子最容易被忽略的新黑馬。

不用存檔焦慮、不怕被打斷,這五款獨立神作一局大約10到15分鐘,午休吃飽飯開一局剛剛好。

《Balatro》看起來只是打撲克牌型,實際上是一場精密的乘法遊戲,新手最容易在前幾把就因為不懂這幾個機制而爆死。

不用練科技樹、不用管血條,這五款獨立競速神作只問你一件事:這個彎,你敢不敢用甩的過去?

才上市一週就打折,《Shift At Midnight》的「誰是人類」恐怖夜班、《風暴怕死隊》的彈幕Roguelite,趁特價入手正好。

由《絕命毒師》Aaron Paul配音的超英職場喜劇《Dispatch》7/29正式登陸Xbox與微軟商店,PC/PS5玩家去年10月就已經玩瘋了。

Relic Entertainment今天(7/29)推出《英雄連隊3》全新獨立擴充《Final Stand》,主打不用先練資料片,買了就能直接丟進一場硬仗。

《披薩高塔》由一人團隊McPig耗時近8年打造,從《瑪利歐兄弟3》同人惡搞玩成獨立神作。