Steam 獨立遊戲評測情報 · 每日更新· 共 773 篇 · 第 6/16 頁

星露谷第一年最容易走冤枉路,先搞懂體力、人緣、時間分配,農場自然會長起來。

沒有戰鬥系統、沒有明確指引,這款90分神作要你靠道具跟環境互動慢慢摸出活路,開局先建立這幾個心態。

沒有對話選項,只有60具屍體的死亡瞬間,《Papers, Please》製作人這次要你當偵探拼出整艘船的滅亡真相。

解謎遊戲最迷人的地方在於「恍然大悟」的那一秒,這五款Steam評價都相當亮眼的作品,各自用不同方式製造頓悟感。

撲克牌型撞上肉鴿構築,《Balatro》紅到出圈不是沒有原因,開局前先弄懂這幾個核心概念能少走很多冤枉路。

不用打怪也不用解謎,你唯一的任務是調對酒、聽對話,這款2016年的獨立神作至今仍是賽博龐克愛好者的心頭好。

你的工作是替市民「診斷心理狀態」,但每一個判定,都在餵養一個越來越極權的系統。

《柏德之門3》團隊的前作神作,環境交互、元素combo、種族天賦——開局選錯很痛,先讀這篇。

傳送帶蓋到外太空,餵養太空人、擴張殖民地,這款自動化神作把工廠遊戲搬進了宇宙深處。

Motion Twin做完《死亡細胞》後的新Roguelite,1-3人連線狂奔砍殺,搶先體驗期間好評持續累積。

牛仔、豆法師、蛇油販子三選一,這款笑點密集的火柴人西部喜劇RPG,開局選對職業能讓整趟公路旅行順暢很多。

扮演一顆到處闖禍的可愛蘿蔔,逃稅、解謎、種田、打大怪,新手開局前先搞懂這幾個基本觀念,別急著硬碰硬。

劍與魔法的世界全部用紙牌呈現,《尼爾》系列團隊操刀的懷舊桌遊風RPG,是Yoko Taro式敘事風格的另一種實驗。

從一口小靈泉開始,在荒漠中種出一片盛開花園,這款結合園藝與生存探索的獨立遊戲,把「療癒」跟「求生」意外地揉在了一起。

被丟進巨井、遭世人拋棄,這款靈感來自《影之塔》與《國王密令》的第一人稱地牢探險,是獨立開發者一個人堆出的黑暗幻想惡夢。

不是每款動作平台遊戲都要你花幾十小時通關——《Panzer Paladin》、《Toree 3D》、《Bleed 2》三款各有特色的復古像素動作遊戲,短小精悍卻毫不含糊。

16位元復古動作平台《Steel Assault》靠鞭子與鋼索移動撐起整套戰鬥系統,新手上手前先搞懂這幾個機制,能少摔進不少坑裡。

Chucklefish開發的《戰律》(Wargroove)是回合制策略經典《Advance Wars》的精神繼承者,靠指揮官技能與地形策略打出「好評如潮」的口碑。

NEXT Studios開發的《疑案追聲》讓玩家戴上「聲探」的身份,靠追蹤案發現場的聲音線索破解懸案,Steam累積超過3萬則評論、「壓倒性好評」。

《Bad North》用極簡到近乎幾何圖形的美術風格,包裝了一套殘酷又上癮的即時戰術Roguelite,在Steam累積超過1.2萬則評論、「好評如潮」。

《Furi》把整款遊戲濃縮成一場又一場高張力Boss對決,沒有雜兵、沒有跑圖,霓虹美術配上合成器配樂,評價維持在Very Positive。

《Dorfromantik》《Mini Motorways》《Terra Nil》三款經營模擬神作,各自用拼圖、畫路、種樹的方式證明蓋東西也能蓋到欲罷不能。

《SIGNALIS》用90年代生存恐怖的復古框架,包裝一則太空站裡的意識謎團,累積超過3萬則評價仍維持近97%壓倒性好評。

現象級Roguelike《Hades》怎麼開局才不會一直被打回重來?先搞懂武器、神祇祝福跟死亡鏡子的優先順序。

《VVVVVV》製作人Terry Cavanagh的骰子構築神作《Dicey Dungeons》,新手開局前先搞懂骰子數值分配跟裝備搭配的基本邏輯。

《DREDGE》把悠閒的釣魚模擬包上一層克蘇魯式的不安,晚上出海撈到的往往不只是魚,還有你不該知道的秘密。

從《Salt and Sanctuary》到《九日》,五款獨立團隊做出的箱庭Soulslike,用死亡與探索堆出屬於自己的暗黑美學。

8月3日搶先體驗上線的《Anomaly President》讓你白天拉票選總統、晚上化身戰士掃蕩犯罪集團,520則評價中97%好評。

氧氣、噴射推進、可愛的Loddle小夥伴——這款海洋清理遊戲的新手期容易手忙腳亂,抓住這幾個重點能少走彎路。

由前Team ICO成員創立的東京獨立工作室操刀,在滿是黃沙的廢墟世界裡,一隻鳥與一名孩童的命運交纏,牽動出一整個崩壞的世界。

一間深夜才開張的餐廳、一隻不會說話的熊主廚,還有一群帶著心事上門的貓咪客人——這款像素冒險遊戲把料理跟情感修復揉在一起。

把水泥廢墟變成長滿藤蔓與花草的迷你庭院,這款禪意擺放遊戲用簡單的機制做出意外深的療癒感。

身體正被公司收回的義體人生存記,骰子、壓力、週期、時鐘四個系統缺一不可先弄懂。

戰爭生存神作,第一晚外出優先搬材料零件,記得留意日出前歸隊,睡眠與伙食別忽略。

末日城市生存策略神作,前期先顧發電機熱區與資源,法律要衡量希望與不滿再頒布。

《驚魂病棟》團隊Frictional Games轉戰深海科幻,主題不是躲怪,是「意識能不能複製」。

俠盜獵魔般的槍械肉鴿平台,孵神明的蛋、蓋自己的地下城,每輪玩法組合都不一樣。

巴西獨立團隊做的另類銀河惡魔城,主角彈多拉不會跳,只能在牆面、天花板、地板之間彈射移動。

一把小刀、一隻烏鴉、滿地想要你命的巨型生物——《Death's Door》的戰鬥看似簡單,但幾個容易被忽略的小習慣,能讓你少死很多次。

打架牌組保護你的命,談判牌組保護你的錢包跟人脈,《Griftlands》這款雙軌卡牌構築新手最容易搞混的觀念,一次講清楚。

白天在地城裡揮舞武器打怪,晚上跟同一把武器約會談心——《Boyfriend Dungeon》把hack-and-slash跟戀愛模擬硬是揉成同一款遊戲。

一群青少年在小島上開夜間派對,卻不小心用收音機打開了一道異次元裂縫——《Oxenfree》的對話系統讓你邊走邊聊邊決定命運。

開著一艘拼裝載具,橫越一片已經乾涸見底的古老海床,《FAR: Lone Sails》用極簡的對話量說了一個關於文明殘骸的動人故事。

牌組構築加上三層樓塔防,《Monster Train》規則獨特又硬核,新手開局前先搞懂樓層與陣營搭配邏輯。

沒有戰鬥、沒有教學跳段,這三款敘事向獨立神作用畫面與氛圍說故事,後座力比想像中強。

駕船建屋餵貓照顧亡靈,《Spiritfarer》把死亡與離別包裝成一款溫柔到讓人措手不及的管理遊戲。

從選手發掘到品牌經營,這款電競經理模擬遊戲的新手常見誤區,先搞懂再組隊比較不會白忙一場。

從展廳規劃到員工心情管理,這幾個新手常忽略的細節,先搞懂再開館比較不會走冤枉路。

五個英雄各自的專屬骰子,擲出來的每一面都是戰術決策,肉鴿迷不能錯過。

PS1畫風包著心理驚悚內核,Mouthwashing用碎片敘事把絕望感灌到骨子裡。