Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 24/56 頁

與《Tukoni》繪本作者合作的手繪解謎冒險,背著橡子背包在森林裡幫小動物準備過冬。

法國團隊打造的開放世界探索神作,開著能變形的改裝箱型車找回失蹤的姊姊,Epic現正限免中。

想找像素美術包裝的賽博龐克故事?這三款風格各異的獨立作品,從駭客復仇到反抗運動都有。

《寶可夢》劍盾美術總監James Turner離開Game Freak後創立新工作室,把繪本世界做成一款2D/3D跳接的冒險遊戲。

1-4人合作的無戰鬥角色扮演冒險,六週一輪的時間循環要怎麼安排任務才不會被龍送回原點?

把彈珠台物理玩法跟Roguelike構築結合,數字沒達標太陽就會爆炸,荒謬設定下藏著紮實策略深度。

向世紀末3D平台遊戲致敬的小品,關卡短小精悍、操作行雲流水,是被嚴重低估的懷舊佳作。

2D手繪畫風包裝出的殘酷格鬥RPG,玩家將以鼠王國繼位者身分,率軍驅逐入侵的蛙族。

在狗狗的地下世界裡透過節奏遊戲與其他狗靈建立連結,了解牠們的故事,找回自己走失的毛孩。

快節奏3D團隊射擊遊戲,直接接觸受限,改用磁爪魚叉把敵人拖到隊友面前集火,8月20日免費上線。

嗜酒盜賊莉塔與末日吸血鬼恩度聯手闖迷宮,陷阱與怪物齊發,目標只有一個:喝到最好的酒。

在西部小鎮邊跑邊撿武器湊撲克牌型,牌面好壞直接影響戰力,8月18日推出搶先體驗。

節奏遊戲不是只能站著按鍵——這三款獨立神作把「跟著節拍走」變成roguelike地城探索、彈幕閃避、甚至是走位定生死的極簡挑戰。

《Lethal Company》由開發者Zeekerss一個人打造,最初只是想做給朋友在Discord裡一起玩的小遊戲,卻意外成了串流平台上最會嚇人的合作生存神作。

《Techtonica》把工廠自動化搬到一顆神祕外星地底世界,新手開局前先搞懂資源探勘、動力系統和輸送帶規劃這幾件事,能少走很多重建產線的冤枉路。

《Sifu》靠「死亡就變老」的機制把復仇故事拍出真正的代價感,新手開局前先搞懂年齡系統、格檔時機和結構部位這幾件事,能少走很多冤枉路。

《Paper Trail》把整張遊戲地圖做成一張可以摺疊的紙,摺一摺、翻一翻,遠方的路就會自己接到眼前——一款用摺紙玩出全新空間邏輯的解謎神作。

把家裡雜物排整齊聽起來很無聊?《A Little to the Left》證明「收納」本身就能是一款讓人上癮的療癒解謎遊戲,還有一隻貓專門來搞破壞。

全程強制雙人合作、不能單人遊玩的《A Way Out》,用一場監獄越獄戲碼,把兩個陌生人的交情拍成一部緊湊的公路電影。

Steam官方主題特賣「彈珠與樁釘節」8月17日至20日登場,彈珠台、Peggle式打樁遊戲、保齡球全部集合,還能免費試玩一堆未上市新作demo。

有Amazon Prime訂閱就能免費領取的《Weakless》,靠「一個看不見、一個聽不到」的雙人共生機制,做出一款畫面美到會捨不得快轉的解謎遊戲。

Epic Games Store公布下週免費遊戲:《Cardpocalypse》,8月20日起限時領取,帶你回到90年代用集換式卡牌決勝負的校園歲月。

魔王城被勇者攻陷,只剩一顆會換頭的小骷髏能扭轉戰局——韓國小工作室做出的高速動作Roguelite。

食人生物滿島跑的開放世界恐怖生存,開局前幾天最容易被殺,這幾個原則能讓你活過第一週。

檢查證件、蓋章放行或拒絕入境——一個人開發的極簡遊戲,卻讓玩家親身體會什麼叫「規則與良心的拉扯」。

不需要打怪練等,這三款遊戲用三到六小時的篇幅說完一個完整人生,玩完久久不能自己。

不用存檔擔心進度中斷,一局結束剛好回去開會:《Dorfromantik》《Downwell》《斯諾德維爾之戰》都是短時神作。

沒有團隊、沒有發行商壓力,Eric Barone 靠自學美術與音樂,一手包辦這款賣出超過三千萬套的獨立神作。

把桌上東西全部推下去、拆光家具、損失金額一路飆升,最後若無其事睡個好覺,讓主人當場崩潰。

好評製作組最新力作,白天當總統拚政績,晚上換上西裝深入敵營,用數十種異能組出自己的暴走流派。

誰說世界毀滅就不能種田?拾荒少女在酸雨廢土上蓋出垂直農場,解鎖基因改造慢慢把家園種回來。

House House 最新線上合作步行遊戲,沒有戰鬥、沒有任務清單,光是跟朋友邊走邊聊就拿下 91 分好評。

童話故事的糖衣包著詭譎與失蹤案,三款點擊/敘事類黑暗冒險遊戲,適合喜歡氛圍系恐怖的玩家。

瑞典兩人團隊Pounce Light用Rust遊戲引擎寫出的週末小專案,意外長成一款全網瘋傳的療癒堆疊神作。

從街頭小混混做到毒梟大亨的模擬遊戲爆紅之作,開局第一步該怎麼走?這篇整理實測有效的新手心法。

沒有對話、沒有文字,只靠二十多首原創歌曲說故事——西班牙獨立團隊做出的極簡人生敘事作品。

為了不被解散,邊緣社團得把雪仗打成戰棋對決——EVC Games用戰術RPG包裝的校園生存喜劇。

一台平板電腦造型的忍者機器人,靠鉤索盪來盪去大殺四方——荷蘭三人團隊TurtleBlaze的類銀河惡魔城神作。

天外來客墜入恐龍橫行的史前世界,還要應付敵對部落——像素點擊冒險遊戲,8月20日上市。

酒後開船撞上荒島,想回家就得先學會釣魚——支援1到4人的物理模擬釣魚遊戲,8月20日上市。

彈幕射擊Roguelike加上彈珠台物理和賭博變數,企鵝主角在混亂中橫衝直撞。8月20日上市。

死後世界開了間死神訓練學院,你要在這裡證明自己夠格接下鐮刀。台灣團隊Glory Jam打造的動作RPG,8月20日上市。

在做出《Hades》系列爆紅之前,Supergiant Games早已用七人小團隊連續推出三款風格迥異卻同樣動人的作品——這份片單帶你回顧《Bastion》《Transistor》《Pyre》的初心。

印尼獨立工作室Mojiken從幫人畫插畫、做動畫的外包接案起家,靠內部自創的「特訓營」自學做遊戲,耗時近八年才把《無垠之心》從雛形磨成得獎作品。

新手向開局指南,講清楚三名角色的分工怎麼切換、靈魂資源該怎麼留著別浪費,以及該優先解鎖哪些升級才能少走冤枉路。

被低估的路徑規劃解謎遊戲,兔子們個個聰明狡猾,玩家得跳出「兔子洞」的思維框架才能把牠們一一逮住。

北英格蘭小鎮的搞笑鬧劇冒險遊戲,玩家扮演跑腿推銷員,被居民拗去做各種越來越離譜的雜事,是被低估的英式幽默神作。

被低估的心靈驚悚遊戲,玩家操控的不是女主角本人,而是她良心的化身,引導她走過1940年代社會動盪下背叛與復仇交織的噩夢。

溫馨步調的奇幻酒館建造模擬新作,鋪地板、釀酒、招待客人,把只有四張桌子的小酒館一步步擴建成多層莊園,沒有時限壓力,8月18日上市。

結合Roguelike牌組構築與即時卡牌戰鬥的黑暗奇幻新作,每一次死亡留下的亡魂,都可能成為下一輪爬塔時最危險的對手,8月16日上市。