Steam 獨立遊戲最新情報 · 每日更新· 共 2,800 篇 · 第 26/56 頁

盯緊監視器、保持發電機運轉、別讓保險絲燒斷——《TIC-TAC: Twelve o'clock》用最原始的守夜恐懼考驗你的神經。

把小鋼珠彈珠台跟肉鴿構築揉在一起:《Pegs X Stickers》讓你邊刷分邊貼貼紙,貼出全新彈道與連鎖爆分。

《Cult of the Lamb》把地牢爬塔與教派經營揉在一起,新手開局先搞懂信仰值來源、教徒需求與地牢節奏,才能穩穩把小小異教發展壯大。

愛沙尼亞工作室ZA/UM的核心成員原本是搖滾樂團與藝術圈的朋友,靠著Robert Kurvitz一部沒賣好的小說世界觀,硬是磨出百萬字劇本的《Disco Elysium》。

從扭轉時間的《Braid》、切換視角的《FEZ》,到氛圍陰鬱的《INSIDE》,三款把「跳躍」與「解謎」揉合得毫無違和感的平台神作片單。

《Papers, Please》讓Lucas Pope聲名大噪後,他沒有選擇趁勢做續作,反而花了四年時間,用1-bit黑白畫面打造出燒腦推理神作《Return of the Obra Dinn》。

從維京煉獄到縮小成螞蟻大小的後院,再到汪洋大海上的漂流木筏,三款各自風格鮮明的多人生存建造神作,是揪朋友一起蓋家園的最佳選擇。

《Iconoclasts》耗時多年由單人開發者Joakim Sandberg一手打造,精緻的手繪美術、扎實的Boss戰設計,卻始終沒有得到與品質相稱的關注度。

《Celeste》原本只是一場為期4天的Game Jam作品,Maddy Thorson與Noel Berry把它擴展成完整遊戲後,意外做出兼顧硬派操作與心理健康敘事的平台神作。

Innersloth旗下發行品牌Outersloth推出街機式太空戰鬥Roguelike《Rogue Eclipse》,融合復古街機速度感與Roguelike戰役架構,今日正式上市。

黑暗奇幻戰術Roguelite《Lootbound》正式上市,結合回合制戰鬥與D&D式戰利品系統,物品之間的「光環」加成才是流派構築的核心。

知名恐怖片廠牌Blumhouse發行劇情農場模擬新作《Grave Seasons》,玩家要在寧靜小鎮一邊種田談戀愛,一邊追查潛伏鎮上的超自然連環殺手。

從《Her Story》到《IMMORTALITY》,Sam Barlow 的互動影像敘事三部曲重新定義了「用錄影片段說故事」這件事,整理給還沒入坑的玩家。

《沉默之丘:破碎的記憶》編劇 Sam Barlow 放棄用個人名氣募資,獨立打造出《Her Story》,意外開創了互動影像敘事這個獨立遊戲子類型。

合作恐怖搬運遊戲《R.E.P.O.》新手常見死因整理:怎麼保護貨物價值、怎麼躲避怪物聽覺追蹤,一次搞懂上手要點。

俄羅斯獨立開發者 Nikita Kryukov 打造的短篇視覺小說《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》,用一趟買牛奶的日常任務,包裝出令人心碎的心理描寫。

《Elsinore》把莎士比亞《哈姆雷特》搬進時間迴圈框架,讓玩家扮演故事邊緣角色,用社交模擬與對話改變眾所皆知的悲劇結局。

《To the Moon》的獨立續作《Finding Paradise》延續兩位醫生逆行記憶的敘事玩法,用一段臨終前的回憶探索,寫出另一段催淚故事。

小工作室 Day 1 to 100 推出全自動進度塔防新作《王國契約》,玩家只需放置與升級塔,其餘全交給系統自動推進,8月14日上市。

Luxorix Games 推出間接控制的戰術 Roguelike《Deadlock Station》,組隊對抗外星入侵、追查人類神祕失蹤事件,預計8月19日上市。

獨立團隊 Soneka Games 推出以夢境為主題的 Roguelike 卡牌構築遊戲《夢魘牌》,白天選策略、夜晚戰夢魘,預計8月19日上市。

半瓶醋工作室推出《大俠立志傳》系列外傳作品《俠道相逢》,同世界觀衍生故事,預計8月18日在Steam上市。

從水墨風的中式驅魔動作《斬妖行》、凱爾特神話復仇之作《Gods Will Fall》,到失色世界的《9 Years of Shadows》,三款神話題材黑暗動作片單一次看。

加拿大獨立開發者Christine Love憑《Analogue: A Hate Story》把朝鮮王朝式父權社會搬進太空移民船,寫出一部評價兩極卻難以忘懷的視覺小說神作。

《Ooblets》結合種田、小鎮生活與怪獸收集,新手開局該優先種什麼、怎麼收服Ooblet、要不要急著跳舞對戰,一次整理給你。

《Lorn's Lure》用複古90年代PC畫面包裝一場硬核第一人稱攀爬冒險,靠鎬子徒手爬上幾乎任何垂直牆面,是常被忽略的隱藏神作。

《The Cat Lady》用陰鬱畫風講述一名孤獨女性重新找到活下去理由的故事,是Harvester Games至今仍被低估的心理恐怖經典。

《Skin Deep》是Blendo Games打造的沉浸式潛行射擊,用打噴嚏、扎腳等瑣碎細節堆出一場荒謬又緊繃的太空海盜求生記。

《Liminal Agent》把近年在網路上爆紅的Backrooms「閾限空間」美學做成完整的心理恐怖遊戲,8月18日上市,共規劃四個章節。

《真理部:虛假記憶》讓玩家扮演極權政府官員,親手竄改紀錄、決定公眾該相信什麼「真相」,8月19日在Steam上市。

Studio Wallnut推出硬派類銀河惡魔城《Spright》,玩家只帶著潛水頭盔和長劍一路往深淵下潛,越深入世界越會扭曲反抗。

KAMITSUBAKI STUDIO推出科幻解謎冒險《柏拉圖深空》,玩家要在不斷變化的房間迷宮裡擺放道具喚醒記憶,拼湊出自己與四名同伴的真相。

《回憶之旅》《往事》《The Forest Quartet》都不追求刺激,而是用極簡的畫面和幾乎沒有文字的敘事,把人生、離別與記憶說得很輕,卻很重。

她是《植物大戰殭屍》主題曲的原唱,也是一手包辦《Rakuen》劇本、美術與配樂的獨立開發者。這款講述病童與母親的溫柔冒險,背後是四年多的孤軍奮戰。

牢房要多大?廚房要配幾個水槽?巡邏怎麼排才不會出人命?這篇新手指南幫你把《Prison Architect》開局最容易翻車的地方一次講清楚。

審判官對抗巫師與罪孽,2D橫向魂系動作的《Salt and Sacrifice》延續前作《Salt and Sanctuary》的黑暗美術,把獵巫玩法做得更兇更深。

免費、可愛、看似無害的高校文學社戀愛冒險——直到它撕下偽裝的那一刻。《Doki Doki Literature Club!》至今仍是最常被提起的「別被畫風騙了」經典案例。

25歲的Florence在社群媒體上打發人生,直到遇見大提琴手Krish。這款不到一小時就能通關的互動漫畫,把一段感情的開始與結束都說得極其誠實。

和朋友一起變身「寶寶國王」,解謎、閃避陷阱,在2到8人的瘋狂合作裡笑聲不斷——派對合作遊戲《Baby Kings》8/13正式上線。

在異星生命佔領的地表之下持續下潛,炸穿可破壞地形、拼湊致命武器組合——《塵崩》把肉鴿射擊和地形破壞捏在一起,8/16上市。

花季少女離奇失蹤,真相被權勢掩埋八年——《惡校遊戲》用互動影遊的形式,把反霸凌題材拍成一場遲來的審判,8/13正式上線。

睽違數年,Lovecraft式偵探生存恐怖《The Sinking City》推出續作,8/18登陸被洪水淹沒的阿卡姆巷弄,玩家要在保命與救城之間做出抉擇。

沒有等級、沒有變強,只有一路躲避比你更兇猛的掠食者,《Rain World》用近乎殘酷的生態模擬,做出了一場真正意義上的求生遊戲。

大廠Ubisoft發行、小工作室SCREEN JUICE開發,《Morbid Metal》靠即時變形與連段系統打出好評,成為2026年討論度被低估的動作Roguelite黑馬。

從冥界擴張到人間戰場,《Hades II》比前作多了更多系統要學,新手開局前先搞懂武器、法力與魔法系統的基本邏輯,才不會一輪就被泰坦秒殺。

拆箱收納、高壓水槍除汙、翻修爛房子轉手賣掉,三款「打掃整理」主題的模擬遊戲,把日常家事變成意外療癒的解壓神器。

不用打怪、不用趕進度,這三款慢活模擬遊戲讓你當擺渡人送別亡靈、當女巫熬煮藥水,或在珊瑚島上悠閒種田,適合想放慢步調的夜晚。

一款畫面簡陋、售價不到台幣150元的小遊戲,怎麼在短短一年內帶動整個Steam長出上百款模仿作,甚至催生出全新的遊戲類型?《吸血鬼倖存者》的故事,得從2022年講起。

沒有團隊、沒有發行商資金,Eric Barone一個人花了四年多的時間,用美術、程式、音樂全部自己來的方式,做出了改變種田遊戲類型的《星露谷物語》。

從扮演病原體攻佔人體,到操控復古機甲對抗怪物潮,再到經營神秘法陣的放置Roguelite,三款2026年被低估的黑馬生存作品一次收藏。