Steam 獨立遊戲新聞情報 · 每日更新· 共 355 篇 · 第 7/8 頁

《Tainted Grail: The Fall of Avalon》背後的 Awaken Realms 完成首宗併購,收編《Darwin's Journey》開發團隊 Thundergryph Games,版圖持續擴張。

從彈藥永遠不夠用的洋房逃生,到近年強調「無法反擊只能躲」的極簡恐怖,生存恐怖類型三十年來換了不少嚇人的方式。

沒有大工作室、沒有華麗畫面,Toby Fox 幾乎憑一人之力寫完劇本、譜完全部配樂,做出了讓玩家記到現在的《Undertale》。

從像素方塊堆出來的第一間小屋,到今天結合寵物收集、多人聯機的龐大生存建造世界,這個類型走了將近二十年。

從最初曝光到正式發售,中間隔了將近七年,這段漫長的等待背後,是一支小團隊對品質近乎偏執的堅持。

除了幾款話題新作,這週 Steam 還悄悄上市了一批風格各異的小品:貓咪島嶼經營、模型店模擬、硬幣構築 Roguelike 通通有。

從街機廳的排隊文化,到差點消失的黑暗十年,再到現代連線技術把它救回來——格鬥遊戲的三十年,其實是一部關於「怎麼讓兩個人好好打一架」的技術史。

上市不到一週就登上 Steam 全球熱銷榜首,《SpiritVale》靠的不是大廠行銷,而是一套久違的「職業分工 + 即時團隊戰」老派配方。

從一款以科幻小說改編的沙丘題材遊戲開始,即時戰略類型走過三十多年,一路演變出今天我們熟悉的RTS樣貌。

這款開放世界神作背後藏著不少有趣的開發秘辛,從紙牌遊戲Gwent的誕生過程,到主角鬍子會隨時間變長,一次帶你認識五個冷知識。

從1996年那間陰森地城開始,「打怪、撿寶、看數值變大」這套公式一路演化成今天的動作RPG主流玩法。

從坐騎陶德的羊腿造型到魂系經典的連線災難,這幾個幕後小故事讓人重新認識這款開放世界神作。

前作賠錢賠到差點解散工作室,主創卻硬是把「兩個吵架的夫妻」拍成一款橫掃各大獎項的合作神作。

今天上市的《Prince Jerian》讓人想起,這種「一個選擇改變一生」的敘事玩法,其實走了幾十年才走到現在這個樣子。

Supergiant Games 靠著《黑帝斯》拿下年度最佳獨立遊戲與最佳動作遊戲雙料大獎,這款神作的敘事設計,其實藏著前作留下的教訓。

從探索式射擊起家,融合城堡解謎,再到現在百花齊放的獨立神作,這個類型的演進比你想像中更曲折。

為了重現1930年代卡通的手繪質感,Moldenhauer兄弟不只花了超乎預期的時間,還把房子拿去抵押貸款硬撐完成。

一款少見的烏茲別克獨立團隊作品,把已乾涸的鹹海廢棄設施變成心理恐怖遊戲的舞台,探索現實與惡夢的模糊邊界。

Subset Games 只有兩個人,靠著自籌資金加上一場Kickstarter,做出了後來影響無數獨立遊戲的太空模擬roguelike。

Lucas Pope 用復古到極致的1-bit黑白畫面,做出了一款讓玩家甘願邊玩邊畫筆記的推理神作,背後是長達四年半的獨自開發。

西班牙團隊 2Awesome Studio 帶著重做過的試玩版本亮相 2026 Secret Sauce Showcase,戀愛+銀河惡魔城的組合再度成為焦點。

從2008年的《Braid》開始,「扭曲規則」的解謎遊戲走出了自己的路,一路演進到近幾年的空間錯覺神作。

2022年7月19日,《Stray》正式發售,一隻迷路的貓在賽博廢城裡找路回家的故事,四年後回頭看依然動人。

一款躲貓貓塗鴉遊戲,靠兩人團隊、兩個月的開發時間,九天狂賣500萬套,月底直接破千萬,到底發生了什麼事。

一款原本只是遊戲快閃活動的小實驗,最後變成談焦慮與自我和解的平台遊戲經典。

一隻鵝怎麼惡整全世界?從真實鵝類行為研究到全球迷因現象,這款小品背後其實很講究。

沒有雜兵、沒有關卡,只有一場接一場的王戰,贏一次就能把敵人的能力占為己有。

2011年一場為期一週的遊戲創作松,誕生了《以撒的結合》,這款用Flash做出來的怪誕小品,如今已是Roguelike復興浪潮的起點之一。

《吸血鬼倖存者》原本只是義大利開發者失業時的興趣專案,連在itch.io湊到100人玩都做不到,卻意外成了年度最紅獨立遊戲。

一人開發、致敬地球冒險、用字體幫角色命名——《Undertale》的幕後故事跟遊戲本身一樣有趣。

2011 年上市的《Terraria》至今仍在出更新。從「2D Minecraft」的嘲笑到數千萬銷量,這是一部活的遊戲史。

Eric Barone 一個人寫程式、畫圖、作曲,耗時四年多做出《星露谷物語》——然後用十年的免費更新回報玩家。

《星露谷物語》全部由 Eric Barone 一人耗時四年半獨力完成,從程式、美術到配樂無一假手他人,這是農場模擬神作背後的真實故事。

銀河戰士惡魔城新作《MIO: Memories in Orbit》拿下一片好評,開發商 Douze Dixièmes 卻在發售五個月後宣布關閉,這是獨立遊戲圈最現實的一課。

微軟旗下Xbox宣布未來一年裁員3,200人並出售四間遊戲工作室,包括《地獄之刃》開發商Ninja Theory在內多間老牌工作室的命運受到牽動。

《刺客教條》《極地戰嚎》發行商Ubisoft無預警宣布股票停牌並延後公布半年財報,市場揣測可能有重大併購案正在進行,公司股價近年已重挫逾9成。

廣受好評的《Tony Hawk's Pro Skater 1+2》重製版將於7月21日加入Xbox Game Pass全平台陣容,訂閱玩家可直接免費暢玩這套滑板神作。

分析機構估算 Steam 2026 上半年總收入達 111 億美元、年增 14.5%,舊遊戲貢獻近 8 成營收。

Steam Machine 商店頁面「4K 60FPS」字樣被 Valve 靜悄悄改成「最高支援 4K」,外媒推測與實測表現有關。

從 7/15 的 Cozy Grove: Camp Spirit 到 10/16 的 Tenebris Somnia,下半年已確認的獨遊發售日一次整理,含 8 月 Steam 免費領取預告。

彈幕地獄 + 凍結時間的動作 Roguelike《Ascend to ZERO》將於 7 月 13 日上市,由 KRAFTON 發行,主打賽博龐克像素美術與時間操控戰鬥。

夏季特賣 6/25 開跑、7/9 結束,折扣一次鎖定不輪替。精選 10 款獨立神作的當前折扣,從 Hades II 到 0.99 美元的 Hotline Miami。

Supernova Studios 新作《Funnel Runners》讓玩家組隊在崩毀城市中蒐集零件、搶修逃生廂型車,躲避不斷增強的龍捲風,7/16 登陸 Steam 搶先體驗。

Steam 夏季特賣今晚台灣時間凌晨1點結束,血咒之城、無敵號、CARRION、Farthest Frontier 骨折價出清,願望清單清一清,最後機會別放過。

重製版《戰爭機器:捲土重來 Gears of War: Reloaded》加入Xbox Game Pass陣容,忠實重現初代經典,訂閱玩家可直接暢玩這款系列起點神作。

7/23 Splatoon Raiders、7/27 Moon Crashers、7/28 Halo 登 PS5、7/29 Mistfall Hunter、7/30 異度神劍 2 強化版與 The Ranchers——下半月發售衝刺整理。

6/1-6/9 的 Summer Game Fest 曬出 60+ 款獨立遊戲。我們從恐怖、療癒到不可歸類,挑出最值得加願望清單的作品與已公布發售日。

2007年上市時反應平平,2011年靠一次轉型免費的決定翻身,還意外催生出全世界最瘋狂的虛擬帽子交易市場。

《Portal》的傳送門機制,源自DigiPen學生的畢業作《Narbacular Drop》,Valve看了一眼就決定整組聘用。

Santa Ragione耗資近10萬美元開發的實驗恐怖遊戲《Horses》,因Valve審查疑慮無法上架Steam,失去PC市場最大通路後,工作室坦言可能撐不過這一關。