Steam 獨立遊戲新聞情報 · 每日更新· 共 355 篇 · 第 4/8 頁

Xbox執行有史以來最大規模重組,出售Undead Labs與Ninja Theory,剝離Double Fine與Compulsion Games,獨立遊戲圈跟著震盪。

《Downwell》靠一雙能往下開槍的槍靴,把射擊遊戲跟跳台遊戲揉在一起,這個影響一整票獨立遊戲的點子,最早只是Ojiro Fumoto一個月內生出的原型。

《Journey》讓兩個陌生玩家在沙漠相遇,不能打字不能講話,只能靠一聲鳴唱陪伴彼此,thatgamecompany花了近三年才把「陪伴」做成說不出口的感動。

《FEZ》靠一顆能旋轉視角的像素方塊騙過所有人的空間直覺,也讓創作者Phil Fish在鏡頭前崩潰退圈,成了獨立遊戲史上最戲劇性的一頁。

Motion Twin是一間沒有CEO、薪水人人平等的員工合作社,靠這種奇特體制做出了肉鴿惡魔城的標竿之作。

開發商HitBreak推出高機動第三人稱機甲動作Demo,好評率86%,順勢啟動Kickstarter募資。

Clover Bite原本只是海法設計學院的畢業專案,靠《GRIME》長成數十人工作室。

開發者Tom Astle離開大廠,用物理引擎模擬狗狗內臟,做出最怪的養寵物遊戲。

Thomas Happ白天上班、晚上與週末獨自開發,花了五年時間打造出這款復古像素銀河戰士惡魔城神作。

Edmund McMillen與Tommy Refenes兩人團隊Team Meat,用一款硬核平台跳躍證明獨立遊戲也能賣破百萬套。

Devolver Digital靠著荒誕的E3發表會跟一雙獨到的選片眼光,成為獨立遊戲圈最有識別度的發行商之一,旗下作品幾乎款款話題度爆表。

2010年7月,丹麥小工作室Playdead推出《LIMBO》,用極簡黑白美術跟致命解謎,替後來十幾年的獨立解謎平台跳躍遊戲立下範本。

Steam近期開啟社交推理遊戲節,順帶帶起一波獨立新品潮,從療癒系桌寵到硬核駭客模擬應有盡有,帶你快速掃過幾款冷門新面孔。

沒有團隊、沒有發行商資源,ConcernedApe一個人包辦程式、美術、音樂、劇本,花了四年半才做出這款改變獨立遊戲市場的農場模擬神作。

Yacht Club Games繼《鏟子騎士》後首款全新IP,鼴鼠俠客Mina挖洞打天下,這款遊戲背後藏了團隊十年磨出的開發哲學。

一副牌、一次次重來、越打越上癮——卡牌肉鴿這個類型從《殺戮尖塔》立下規則,到《Balatro》把撲克牌玩出全新高度,這十年到底經歷了什麼變化?

沒有大廠資源、沒有數百人團隊,英國獨立工作室Bytten Studio靠著磁帶變身怪物的創意,做出了讓怪物蒐集遊戲粉絲眼睛一亮的《Cassette Beasts》。

那個軟綿綿、走路都會滑倒的多人物理遊戲,今年正好上市十週年。開發商No Brakes Games卻在此時證實:續作《Human Fall Flat 2》已經取消,團隊直接重新打造《Human Fall Flat 3》。

瑞典新創工作室Villa Gorilla手上沒有動畫師,索性把主角設計成一顆彈珠,意外做出彈珠台玩法揉合箱庭探索的獨門神作。

《缺氧》(Oxygen Not Included) 今天正好上市滿7週年,這款太空殖民生存模擬用一句「你的殖民地又缺氧了」逼瘋無數玩家。

搶先體驗神作《Project Zomboid》睽違多年的Build 42正式上線,地下室、高樓層、活體動物與全面重做的建造系統,讓喪屍末日玩得更深。

《Eastward》從三個人擠在小公寓裡的個人企劃,畫了六年才長成一款細膩的像素RPG。這是Pixpil工作室從零開始的故事。

《刺客:世界任務》開發商IO Interactive宣布關閉伊斯坦堡分部並展開人員精簡,起因是原創新IP《Project Fantasy》尋求外部融資合作破局。

KRAFTON公布2026年第二季財報,營收與營業利益雙創同期新高,《Subnautica 2》搶先體驗上線22天賣破500萬套,《PUBG》IP營收也同步走高。

從《Broforce》到《Anger Foot》,這間開普敦工作室的暴力美學,其實藏著一套很認真的幽默公式。

苦無投擲、瞬間移動、一條命闖到底——《INARI》證明好玩不用大預算,千人贊助搶著支持。

Brace Yourself Games創辦人Ryan Clark把節奏遊戲跟Roguelike地牢探索融合在一起,逼玩家用音樂的節拍思考戰術,意外催生出後來的《Hades》戰鬥節奏設計靈感。

Tarn與Zach Adams兩兄弟從2002年開始開發《矮人要塞》,堅持不做3D畫面、不簡化系統,用20年時間打造出史上最複雜的世界模擬器之一。

中國獨立團隊Team Soda開發的鴨子題材撤離射擊遊戲《逃離鴨科夫》現身上海BilibiliWorld 2026展會,現場排隊試玩人潮不輸大廠新作。

獨立追蹤機構ASGC最新預測,2026年全年遊戲業裁員人數將上修至14,259人,較年初預估暴增78%。Xbox旗下Ninja Theory、Compulsion Games等老牌工作室相繼確定關閉。

韓商魁匠團旗下ReLU Games開發的合作生存恐怖遊戲《迷魅狩獵》(MIMESIS)全球銷量衝破200萬套,詛咒之雨降下時,你身邊的隊友可能早就不是隊友了。

從動作遊戲代工起家,加拿大團隊Klei怎麼用一款生存遊戲《Don't Starve》,闖出自己的美術風格與招牌。

從《山羊模擬器》的整人玩笑起家,Coffee Stain怎麼一路做出《Satisfactory》這種硬派工廠神作。

台灣團隊Obb Studio的武俠RPG《活俠傳》2024年上市時聲量集中在中港,如今靠日本玩家自製漢化MOD意外爆紅。

Bethesda蒙特婁工作室裁員,工會OneBGS控訴公司未依法協商就片面資遣,時間點還撞上Fallout新作發表日。

一款零預告空降就好評如潮的節奏動作神作,工作室卻在隔年被微軟直接關門,直到Krafton買下IP才讓Tango Gameworks原地復活。

Just Cause系列開發商Avalanche Studios宣布關閉利物浦工作室,並在馬爾摩與斯德哥爾摩裁員,這已是短短兩年內第三次動刀。

沒有救世主劇情、沒有主線任務,《Kenshi》靠一個人默默耕耘12年的固執,長成了硬派沙盒神作。

Blumhouse監製的西班牙恐怖新作評價不差,開發商Vermila Studios卻在上市5個月後資遣全員,執行長坦言關門「是可行的可能性」。

《Dome Keeper》出自小型團隊Bippinbits之手,把挖礦與塔防兩種節奏截然不同的玩法,濃縮進一個畫面就能來回切換。

《Enter the Gungeon》出自四人團隊Dodge Roll之手,把「彈幕射擊」跟「地城探索」揉在一起做成經典。

Capcom公布本財年第一季財報,營收年增54.7%創新高,靠的還是發售一年多的《魔物獵人荒野》長線熱賣。

在做出這款懷舊回合制神作之前,Sabotage Studio先靠《The Messenger》證明了自己,再用一場破紀錄的眾籌把夢想升級成一整個世界觀。

以嘲諷敘事手法聞名的Davey Wreden,這次交出的是一款講「放下」與「改變」的泡茶療癒遊戲,反差大到讓老玩家都愣住。

潛行、開槍、談判、直接把整棟大樓炸掉——《Streets of Rogue》的自由度像一場失控的城市模擬,而它最初只是一個人腦子裡的實驗。

Sandfall Interactive團隊在橫濱的座談會上,親自拆解這款黑馬RPG怎麼用小規模團隊做出3A等級的120個角色,全球銷量正式突破800萬套。

1.0上市三週,幻獸帕魯依然穩坐Steam週銷量前五,連新出的《Halo:Campaign Evolved》都壓不過它,靠的到底是什麼?

《In Stars and Time》由法裔加拿大獨立開發者Adrienne Bazir一人身兼寫作、美術與程式打造,把時間迴圈敘事跟黑白手繪美術結合,成為近年最被討論的黑馬RPG之一。

《Have a Nice Death》由一群出身Ubisoft、做過《雷曼》與《刺客教條》的資深團隊打造,把「死神也會過勞」的荒謬設定畫成一款扎實的像素動作Roguelike。

《BALL x PIT》公布路線圖最後一波免費更新「Naturalist」,新增兩名角色、11顆新球與5個新被動道具,8月6日正式上線。